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Asus ROG Phone 2レビュー:ゲームを始めましょう(3)

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  一部のゲームはコントローラーをネイティブにサポートしており、アスファルト9のように、ゲームをプレイしてコントロールが何であるかを学習する場合です。他のゲームはコントローラーをネイティブにサポートしていないため、ボタンを画面にマッピングする必要があります。タッチスクリーンコントロール。コントローラーのマッピングが必要な2つの最も注目すべきタイトルは、CODMobileとPUBGMobileです。
  これは少し時間がかかるプロセスであり、これらのジョイスティックとボタンの機能をプログラムする必要がありますが、利点は、好みのセットアップを選択できるため、学ぶことは何もありません。コントロールを設定します。PUBGのようなゲームの場合、物理的なコントロールを持つことは大きなプラスです。
  しかし、これは完璧な体験ではありません。電話が非常に大きいため、左右のコントロールが不自然に離れているように感じます。おそらく、XboxとPlayStationのコントローラーに慣れているためです。トリガーとショルダーもあります。ROG Phone 2のアドオンゲームパッドのボタンは圧力に敏感ではなく、基本的なオン/オフスイッチのように見えます。また、ジョイスティックの感度にも慣れるのに少し時間がかかります。
  これらの物理的なコントロールは、ゲーム体験をカスタマイズできるソフトウェア内の要素と組み合わされています。他の場所では、Asusのユーザーインターフェイスは非常にクリーンで最小限のソフトウェアですが、RGB照明、パフォーマンスと温度の概要、さらに、専用のゲーム起動インターフェイス。
  スーパースクリーン、スーパーサウンド
  6.59インチ19.5:9アスペクト比AMOLEDディスプレイ、1080 x2340解像度
  120Hzのリフレッシュレート、240Hzのタッチ応答性
  巨大なAMOLEDスクリーンとデュアルスピーカーが組み合わさって、オーディオビジュアルの喜びを生み出します。
  それはパネルの純粋なスケールから始まります.6.59インチのディスプレイです。つまり、画面の領域がたくさんあります。また、完全にフラットであるため、画像を歪めるためにエッジが湾曲することはありません。邪魔になるようなノッチやホールパンチの切り欠きはありません。
  それはAMOLEDパネルであり、それは素晴らしい色と多くのコントラストを生み出すことを意味します。黒は真っ黒で暗く、色は一般的に上を越えたり荒れたりすることなく本当に鮮やかです。極端ではなく視覚的に刺激的です。
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